package matrice2D;

public class Equation2D {

	
	// les equations sous forme de fractions
	float XNum = 0 ;
	float YNum = 0 ;
	boolean signeEquation = false ; 
	static boolean INF_OU_EGAL = false ;
	static boolean SUP_OU_EGAL = true ;
	boolean signe3 = true ;
	float partieDroiteEquation = 0 ;
	
	// donc par defaut on a :
	//----------------------#
	//  0       0           #
	//  - X  +  - Y <= 0    #
	//  1       1           #
	//----------------------#
	
	
	
	public Equation2D(
			float XNum,
			float YNum,
			boolean signeEquation,
			float partieDroiteEquation) {
		
		
		
			this.XNum = XNum ;
			this.YNum = YNum ;
			this.signeEquation = signeEquation ;
			this.partieDroiteEquation = partieDroiteEquation ;
		
			
			
	}
}
